Artigo Anais do II Congresso Norte-Nordeste PIBID

ANAIS de Evento

ISBN: 978-65-5222-003-5

JOGOS E CIBERSEGURANÇA: RELATO DE EXPERIÊNCIA DA APLICAÇÃO DO JOGO HÍBRIDO CHAPADA INVESTIGAÇÃO NO ENSINO MÉDIO

Palavra-chaves: CIBERSEGURANÇA, PHISHING, JOGO DE INVESTIGAÇÃO, AULA PLUGADA, ENSINO MÉDIO, , , , Pôster/Banner Online 02 - Processos de Ensino e aprendizagem
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Publicado em 22 de junho de 2026

Resumo

Este relato de experiência apresenta a implementação de uma aula plugada no ensino médio, utilizando um jogo de investigação como estratégia didática para explorar os conceitos de redes de computadores, como phishing, DNS, sniffer, segurança de dados e outros conceitos, em aula de desenvolvimento web. A proposta pedagógica visou promover a compreensão prática dos riscos associados a ataques digitais, através de uma atividade ativa e colaborativa. Durante a aula, os alunos foram organizados em equipes e desafiados a analisar situações simuladas, identificar tentativas de phishing e avaliar as evidências fornecidas para identificar o autor do crime. Os resultados observados demonstram que a utilização de metodologias ativas contribuiu de forma significativa para o engajamento dos estudantes, favorecendo a participação, o pensamento crítico e a construção coletiva do conhecimento. Conclui-se que a aplicação de jogos investigativos em aulas plugadas é uma abordagem eficaz para o ensino de temas relacionados à cibersegurança, tornando o processo de ensino-aprendizagem mais dinâmico, significativo e alinhado às demandas contemporâneas da educação.

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