JOGOS FIGITAIS SÉRIOS PARA SUSTENTABILIDADE: INOVAÇÃO DIDÁTICA NA EDUCAÇÃO AMBIENTAL DE CRIANÇAS DO RECIFE
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Dentre os jogos analisados estão, por exemplo: Stop Disasters (ONU); Climate Action Simulation (Climate Interactive); Catan New Energy (Devir), Uma Aventura pelos Biomas (Fiocruz). A análise dos jogos revela a diversidade de recursos digitais, físicos e híbridos que podem ser aplicados ao público infantil, reforçando a proposta de jogos FíGitAis. A intenção da pesquisa é que as conclusões possibilitem a criação de dinâmicas lúdicas que considerem os contextos educacionais e sociais das escolas do Recife para implantação de atividades, disciplinas e projetos interdisciplinares baseados em jogos com a temática da sustentabilidade, visando dinamizar a educação ambiental desde o público infantil, objetivando a formação de uma geração de cidadãos ambientalmente conscientes." 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