Este relato dita a aplicação do jogo educacional "Kahoot" para a revisão de conteúdos de Biologia prévios a Prova Paraná, com o objetivo de estimular o engajamento dos alunos através de dinâmicas competitivas e feedback imediato. A estratégia de gamificação, que utiliza elementos de jogos com práticas educacionais, foi amplamente bem recebida pelos estudantes, resultando em uma participação ativa e uma avaliação positiva da experiência feita pelos mesmos através da plataforma "Multimeter". A fusão entre tecnologia e pedagogia se mostrou efetiva para melhorar o processo de aprendizagem, ressaltando a importância de abordagens inovadoras e envolventes no cenário educacional contemporâneo.